package bgai.ai.minimax;

import java.util.List;

/**
 * Rappresenta lo stato. Esistono diversi tipi di stati:
 * <ul>
 * 		<li>stato corrispondente ad un nodo di chance
 * 		<li>stato corrispondente ad un nodo min/max (in questo caso puo' essere
 * 		un nodo interno o terminale)
 * </ul>
 */
public interface Board {

	/**
	 * Restituisce true se questo e' uno stato terminale
	 * @return
	 */
	boolean isTerminal();
	
	/**
	 * Tutti i possibili eventi di chance
	 * <p>
	 * Applicabile solo se questo e' un nodo di chance
	 * @return
	 */
	List<? extends ChanceEvent> chanceEvents();
	
	/**
	 * Applica un evento allo stato corrente, restituendone il risultato.
	 * Non modifica questo stato.
	 * <p>
	 * Applicabile solo se questo e' un nodo di chance
	 * @param e
	 * @return
	 */
	Board successor(ChanceEvent e);
	
	/**
	 * Tutte le possibili mosse 
	 * <p>
	 * Applicabile solo se questo e' un nodo di min/max
	 * @param eval euristica utilizzata per ordinare le mosse
	 * @return
	 */
	List<? extends MoveEvent> moveEvents(Evaluator eval);
	
	/**
	 * Applica un evento allo stato corrente, restituendone il risultato.
	 * Non modifica questo stato.
	 * <p>
	 * Applicabile solo se questo e' un nodo min/max
	 * @param e
	 * @return
	 */
	Board successor(MoveEvent e);
	
	/**
	 * Restituisce il tipo (MIN/MAX/CHANCE)
	 * @return
	 */
	public BoardType getBoardType();


}
